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2. Votre Personnage

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Maho Piranus

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MessageSujet: 2. Votre Personnage Sam 18 Jan - 17:23

Votre Personnage



Les Artefacts



En premier lieu, vous possédez un artefact, cela peut être une armure, une arme, un simple pendentif, qu'importe, seul limite, votre imagination. Il offre un pouvoir à votre convenance, ce pouvoir n'est pas nécessairement unique, l'artefact pouvant avoir des « frères et sœurs ». On dit des artefacts qu'ils ont une conscience mais n'ont pas la capacité de parler ou autre, sauf si bien évidemment le pouvoir est cela. Ce genre de pouvoir n'est évidemment pas en provenance de vous mais de l'objet, soit vous êtes un catalyseur, soit vous devrez toucher votre cible. Ce pouvoir devra être référencé dans le forum adéquat. Il est important à savoir que vous pourrez augmenter les capacités de votre artefact grâce à l'expérience acquise (cf plus bas).




  • Ce premier pouvoir sera au niveau 1 et ne peut affecter qu'une personne ou durant un temps limité à une heure.
  • Le niveau 2 peut affecter 3 personnes et possèdent une durée d'une journée.
  • Le niveau maximal d'un pouvoir est de 3 et peut affecter jusqu'à 10 personnes ou ont une durée d'une semaines.


Pour les valider, le premier pouvoir sera fait directement dans la fiche, pour les autres ou les améliorations, ce sera dans le recensement des pouvoirs. Tant que ce dernier n'aura pas été validé, vous ne pourrez pas l'utiliser.



Les Archétypes



Ce point traite du type de personnage que vous jouerez, ce sont généralement vers le type de caste social dont vous ferez parti ou votre métier. La gestion de techniques de votre archétype sont libre à vous, mais nous n'hésiterons pas à mettre un juge si nous jugeons que vous abusez de vos compétences.



  • Combat : Vous frappez avec vos poings ou une arme, sur le champs de bataille, votre dada est le corps à corps.
  • Occulte : Vous maîtrisez les magies, l'alchimie ou l'art du sang. Vous pouvez tantôt être un soigneur, un concepteur de filtre d'amour ou variante de ce genre, mais ceci demande de l'énergie.
  • Rare : Ceci est l'archétype des marchands et des chasseur de trésor, minier ou variante de ce genre. L'exploration n'a pas de secret et la valeur des choses, vous le savez que trop bien. On y trouve aussi des métier tel que les bardes, la danseuse, l'ingénieur.
  • Coquin : Les coquins sont plus spécifiquement toutes ces classes qui ont pour habitude de faire des coups bas : voleur, assassin, ombre et bien d'autres choses.
  • Clergé : Vous êtes orienté vers la protection divine par cette caste. Ceci peut être composé tantôt de magicien, tantôt de guerrier.
  • Ranger : Chasseur, sniper et d'autres types, votre spécialité est la traque et l'exploration. L'arme fétiche est souvent le couteau ou l'arc, mais vous aurez sans doute d'autres idées !


L'expérience



Il existe trois moyens d'en obtenir : vous en obtiendrez aussi lorsque vous posterez des RP. Ensuite lorsque vous voterez, n'oubliez pas de mettre votre nom de compte lors de ce dernier dans le champs juste en-dessous d'entrer et voter.. La dernière façon, plus occasionnel, sera lors d’événements et l'accomplissement de missions.

Rien de plus facile. Mais à quoi cela servira ?

Ils serviront dans le cas d'achat d'amélioration pour votre artefact, soit augmenté le pouvoir de votre pouvoir actuel.



  • Amélioration : Pour améliorer un pouvoir déjà acquis. Cela coûte 100 points d'expériences
  • Achat : Vous pourrez acheter un pouvoir supplémentaire pour votre artefact pour 200 points d'expérience. Vous devrez le référencé pour qu'il soit accepté.

2. Votre Personnage

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